約 3,249,154 件
https://w.atwiki.jp/elim/pages/22.html
オプション オプションとは? 一部オリジナル防具に能力を追加させる事が出来ます。 オプションを付加するには、プロンテラ中央噴水に配置されているNPC「マルコ」 に話し掛ける事によって可能になります。 追加された能力はプラス要素だけでは無く、マイナス要素も含まれています。 オプション付加されたアイテム
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/247.html
オプションデルタとは,原資産の価格変動に対するオプション・プレミアムの変動率のこと. 通常、0~1までの数字で表される。たとえば、あるオプションのデルタが0.5の場合、原資産価格が100上昇した際に、オプションのプレミアムは 50上昇することを意味する。 コール・オプションは正のデルタ値を持ち、プット・オプションは負のデルタ値を持つ。 アット・ザ・マネーのオプションは、通常0.5に近いデルタ値となる。イン・ザ・マネーのオプションは、0.8から0.9以上のデルタ値を持ち、原資産の価格とほぼ連動してプレミアムが上下動するといった特徴がある。 [M] /
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/78.html
Last up date 2010-01-14 14 59 48 (Thu) オプション設定ゲームオプショングラフィック設定 インターフェース設定 サウンドの設定 キーコンフィグ1.ログインメニューオプションの「短縮キーの設定」を選択 2.設定したい項目タブを選択 3.変更したい項目を選択し、キーを設定 4.デフォルト設定と設定の保存 オプション設定 ゲームオプション タルタロスをお好みにあわせてプレイするためのオプション機能を説明します。 グラフィック設定 1.高級エフェクト 効果光の調節など、高級エフェクトのON/OFFの切り替えを行います。 2.ウィンドウモード 画面の表示方法を変更します。 3.GPUアニメーション GPU機能のON/OFFの切り替えを行います。 4.全体画面解像度 全体画面/ウィンドウモードで表示する時の画面解像度を選択します。 5.スクリーンショット 品質スクリーンショットの形式をBmp/JPGから選択します。 6.初期化 設定したグラフィック設定を初期化してデフォルトのものにします。 ▲ インターフェース設定 7.UI調整 画面内インターフェースの大きさを調節することができます。 8.適用 変更したインターフェース設定を適用します。 9.初期化 変更したインターフェース設定を初期化してデフォルトに戻します。 ▲ サウンドの設定 10.背景 BGM音量を調整します。 11.戦闘 スキル使用に伴う音声の音量を調整します。 12.UI ボタンをクリックした際の効果音などの音量を調整します。 13.音声シナリオ 進行時などのキャラクター音声を調整します。 14.環境 環境効果音の音量を調整します。 ▲ キーコンフィグ タルタロスでは、快適にプレイするためお好みにあわせたキーコンフィグが可能です。 ここでは、キーコンフィグの設定方法をご説明します。 また、自分の設定したキーコンフィグを保存し、 いつでも切替える機能もついており、対戦用、シナリオ進行用などの用途に合わせてキーコンフィグを切替えることができます。 1.ログインメニューオプションの「短縮キーの設定」を選択 「短縮キーの設定」をおこなうには、画面左下の①Tマークをクリックして、②メニューオプション画面を開きます。 ▲ 2.設定したい項目タブを選択 基本操作 移動やスキルなどの設定です。 コミュニティ 顔文字やエモーション、音声マクロなどの設定です。 ゲームメニュー バッグやスキルなど、各種ウィンドウのショートカットキー設定です。 ▲ 3.変更したい項目を選択し、キーを設定 キーパターンの割り当て 各項目ごとに表示されているキーパターンの上をクリックし、 好みのキーパターンを実際に入力することでその項目のキーパターンを変更します。 入力を誤ってしまった場合、取り消しをしたい項目を選んで、 ESCキーを押すと設定したキー設定を取り消します。 また、1つの項目につき2つのキーパターンを割り当てることができます。 ※他項目と重複するキーを設定することはできません。 ▲ 4.デフォルト設定と設定の保存 1.デフォルト右手あらかじめ登録されている右手での操作を重視したキーパターンに変更します。 2.デフォルト左手あらかじめ登録されている左手での操作を重視したキーパターンに変更します。 3.デフォルトカスタム自分がカスタムしたキーパターンをデフォルトとして保存することができます。 4.保存設定したキーパターンを確定します。 ▲ 名前
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オプション:Gradius's Option 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 ?/守 ? 自分フィールド上に表側表示で存在する 「[[超時空戦闘機ビック・バイパー]]」を1体指定して特殊召喚する。 このカードは常に対象のカードと同じ攻撃力・守備力の数値になる。 対象のカードがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:(P)
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オプションについて オプションの項目について解説 (編集中)
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オプション オレンジプランの割引サービス(年割やくりこし、パケット定額など)については、 オレンジプラン専用スレッドのテンプレで詳しく解説されておりますので、 そちらを参照してください。 ■オレンジプランスレッドのテンプレートとFAQ保管 http //f14.aaa.livedoor.jp/~javaappl/index.php?template%2Fphs%2Forange ◆パケットし放題 概要 ・SoftBank 3G対象 ・下限980円(税込み1029円)~上限4200円(税込み4410円) (0~12250パケットまで980円、以降52500パケットまで使った分だけ、 52500パケット以上はどれだけ使っても4200円) ・1パケット0.08円(税込み0.084円) ・SMS対象外(SMSは無料通信にも含まれないので、別途支払う必要あり) ・S!メール(MMS)の送信・読出料は60%OFF(1.2円~120円) (全角128文字相当までの読出も有料) ・PCサイトブラウザ対応、上限5700円(税込み5985円) ・PCサイトダイレクト対応、上限9800円(2006年1月の締日まで5700円) 旧プランのデュアルパケット定額との相違点(○メリット、×デメリット) ○下限1000円→980円に下がる ×上限3900円→4200円に上がる ×1パケット0.05円→0.08円に値上げ ×SMSが対象外になる ×S!メール(MMS)75%OFF→60%OFF ◆スーパー安心パック (1)Wideメンテナンスサービス 万が一の故障の際に修理代金が発生した場合でも、修理代金を100%割引 ただし、水濡れおよび全損が原因で発生した故障修理代金については適用対象外 (2)SAFETYリレーサービス 盗難・紛失・全損などの時、同一機種をお手頃な会員価格で購入できる。 一度SAFETYリレーサービスを利用すると6ヵ月間は利用できない。 利用後6ヵ月以内に全損・紛失などされた場合は、通常のポイントアップグレード価格にて機種変更が可能。 SAFETYリレーサービスの会員価格・各種手数料には、ソフトバンクマイレージサービスのポイントを利用できない。 (3)UPグレード割引 ポイントアップグレード時の機器代金が何度でも、店頭価格より一律3,000円(税込3,150円)割引 (4)ソフトバンクマイレージサービスのポイントプレゼント 入会中は、ソフトバンクマイレージサービスのボーナスポイントとして毎月105円(税込)相当分をプレゼント (5)電池パック無料サービス 1年以上同一の機種をご利用で、かつ1年以上「スーパー安心パック」にご加入の場合、1機種につき電池パック1個、無料で進呈 注:退会後6ヵ月間は再入会できない ◆スーパー便利パック
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概要 メッセージ送信による起動オプションの指定 引数ダウンロードリストに追加 ファイルからリストに追加 プレイリストファイル読み込み ファイルからリストに追加 ファイル,フォルダをリストに追加 リストをクリア 再生操作・コメントファイルを再生 ファイルを再生-コメントの読み込み数を指定 ファイルを再生-コメントの読み込み開始位置を指定 ファイルを再生-コメントの時間軸変更を指定 再生開始 一時停止 停止 前へ 次へ 音量 速度 シーク コメントの投稿 コメントの時間軸変更 コメントの透明度を設定 動画情報ウィンドウウィンドウの表示を変更 情報ウィンドウメッセージを追加 各種情報を取得 その他外部アプリ実行 SendMessage()実行 更新で使用した一時ファイルを削除 NicoPlayerのウィンドウをアクティブにしない(全てのオプションと併用可能) NicoPlayerに渡されたコマンド内容を情報ウィンドウに表示する(全てのオプションと併用可能) ダウンロード中でもダイアログを表示させず強制終了する 使用例コメントのみダウンロード 保存先を指定して動画をダウンロード 動画をダウンロードした後ソフトを自動的に終了させる 動画の30%の位置にシーク 動画の開始から5秒の位置にシーク 指定したファイルを5秒目の位置から再生 指定したファイルを再生+コメントの時間軸を5秒手前にずらす 指定したファイルを再生+100個目から250個分のコメントを読み込む 現在のリストをクリアして新たにファイルから項目を追加 プレイリストの表示を切り換える(sendmsg使用) WM_COPYDATAでNicoPlayerがあるフォルダパスを取得 コメント 概要 起動オプション(コマンドライン引数)を指定することで、外部ソフトや動画情報ウィンドウでのスクリプトなどからNicoPlayerの起動時の設定や、起動しているNicoPlayerへの操作を行うことが出来ます。 引数はNicoPlayerへのパスの後に記述し、複数の場合はスペースで区切ります。パスにスペースが含まれていると引数を上手く分割できない場合があるので、パスを指定する場合は"..."のようにダブルクォーテーションで囲うようにします。 書式: "(NicoPlayerのインストールフォルダパス)\NicoPlayer.exe" 引数1 引数2... 動画情報ファイルでも設定することができます。 メッセージ送信による起動オプションの指定 外部アプリからコマンドライン引数を使ってコマンドを指定する方法以外に、WM_COPYDATAメッセージを送信することでもNicoPlayerにコマンドを送ることが出来ます。 コマンドライン引数を使った指定に比べ再度NicoPlayer.exeを読み出す必要がないためオーバーヘッドが小さくて済みます。 以下にC++からの呼び出しの例を示します。 #include windows.h #include string // NicoPlayerのウィンドウを探しコマンドを送信 bool NicoPlayer_SendCommand( const std wstring sCommand ) { static const DWORD INDEX_COMMANDLINE = 0; HWND hWndNicoPlayer = FindWindow( L"CNicoPlayer", NULL ); if( !hWndNicoPlayer ){ return false; } std wstring sSendData; sSendData = L"cmd " + sCommand;// cmd = dummy COPYDATASTRUCT cdsData; cdsData.dwData = INDEX_COMMANDLINE; cdsData.cbData = sizeof( WCHAR ) * ( (UINT)sSendData.size() + 1 ); cdsData.lpData = (LPWSTR)sSendData.c_str(); return SendMessage( hWndNicoPlayer, WM_COPYDATA, (WPARAM)NULL, (LPARAM) cdsData ) != 0; } 以下のように呼び出してコマンドを送信します。 // 次のファイルを再生 NicoPlayer_SendCommand( L"player -next" ); 引数 ダウンロード リストに追加 URL [オプション] [オプション]には以下の内容が指定できます。 -movie 動画を保存 -comment コメントを保存 -info 動画情報を保存 -thumbnail サムネイルを保存 -addlist プレイリストに追加 -playafter ダウンロード後再生 -createdir フォルダを作成 -afterexit ダウンロード後ソフト終了 -onlyadd リストに追加のみ(すぐにDL開始しない) savepath="パス" 保存先パス log="日時" 過去ログ指定※1 ※ :オプションが何も指定されなかった場合はダウンロードウィンドウでの現在の設定内容が適用されます ※1:日時の指定は "年/月/日 時 分 秒"形式または、UNIX時間を直接指定できます。(時 分 秒は省略可能) ファイルからリストに追加 ".datファイルパス" プレイリスト ファイル読み込み ".m3uファイルパス" ファイルからリストに追加 ".m3uファイルパス" -addlist ファイル,フォルダをリストに追加 "パス" -addlist ※フォルダパスを指定した場合は、リストに追加するファイルの種類を選択するダイアログが表示されます リストをクリア playlist -clear 再生操作・コメント ファイルを再生 "ファイルパス" ファイルを再生-コメントの読み込み数を指定 "ファイルパス" comment_readnum="読み込み数" ファイルを再生-コメントの読み込み開始位置を指定 "ファイルパス" comment_readstart="読み込み開始位置" ※コメントファイル内での上から数えた0から始める位置です ファイルを再生-コメントの時間軸変更を指定 "ファイルパス" comment_shift="ずらす時間[ms]" ※マイナス方向にずらす場合は"-5000"のように-記号を付けて表します 再生開始 player -play 一時停止 player -pause 停止 player -stop 前へ player -prev 次へ player -next 音量 player -volume percent=音量(%) 速度 player -rate val=速度(実数値) シーク player -seek pos=位置(ミリ秒) player -seek percent=位置(%) コメントの投稿 player -postcomment comment="コメント" command="コマンド" vpos="動画上での位置(1/100秒)" id="動画ID" ※vposを省略すると現在再生中の動画時間が指定されます ※idを省略すると現在再生中の動画が指定されます ※コメントでの改行は br を入力すると置き換えられます ※コメントでの"(ダブルクォーテーション)は \" を入力すると置き換えられます コメントの時間軸変更 player -shift time="ずらす時間[ms]" ※マイナス方向にずらす場合は"-5000"のように-記号を付けて表します コメントの透明度を設定 player -commentalpha percent=アルファ値(%) 動画情報ウィンドウ ウィンドウの表示を変更 videoinfo -move href="パス" 情報ウィンドウ メッセージを追加 info msg="メッセージ" (-inactiveオプションと併用するとメッセージ追加時に情報ウィンドウを表示状態にしません) 各種情報を取得 外部アプリとの連携の際に使用します。書式は以下の通りです。 get [オプション] hwnd=ウィンドウハンドル id=識別子 指定したウィンドウへWM_COPYDATAメッセージを送信します。データ形式は文字列型(LPCWSTR)です。COPYDATASTRUCT構造体のdwData値はid=を指定することで変更できます。(省略すると0になります) hwndにVIDEOINFOを指定することで動画情報ウィンドウHTML内タグ div id="exchange" style="display none;" /div のinnerTextに値を設定できます。 これにより動画情報ウィンドウのJavaScriptからNicoPlayerの各種情報の取得が可能になります。 [オプション]には以下の内容が指定できます。 -version NicoPlayerのバージョン(x.xx)を取得 -softdir NicoPlayerがあるフォルダパスを取得 -playfile 再生開始時に指定したファイルパスを取得 -mediafile 再生中のメディアファイルパスを取得 -commentfile 再生中のコメントファイルパスを取得 -infofile 再生中のメディアファイルに対応した動画情報ファイルを取得 -time 現在の再生時間(ms)を取得 -length メディアの長さ(ms)を取得 -mediastate メディアの再生状態("Stopped", "Paused", "Running", "")を取得 -playlist プレイリストデータをJSON形式で取得 その他 外部アプリ実行 exec ... execのスペース後にある文字列を全てコマンドラインとして解釈し実行します(-inactive, -echoは削除されます) SendMessage()実行 sendmsg [パラメータ] [パラメータ]には以下の内容が指定できます。 msg=Msg値 メッセージ wparam=wParam値 第1パラメータ lparam=lParam値 第2パラメータ SendMessage()関数についてはこちらを参照して下さい。 更新で使用した一時ファイルを削除 other -deletetemp ※更新後の次回起動時に自動的に実行されます NicoPlayerのウィンドウをアクティブにしない(全てのオプションと併用可能) -inactive NicoPlayerに渡されたコマンド内容を情報ウィンドウに表示する(全てのオプションと併用可能) -echo ダウンロード中でもダイアログを表示させず強制終了する -exitforce 使用例 コメントのみダウンロード http //www.nicovideo.jp/watch/sm***** -comment 保存先を指定して動画をダウンロード http //www.nicovideo.jp/watch/sm***** -movie savepath="C \Download" ※上記ではC \Downloadフォルダに保存 動画をダウンロードした後ソフトを自動的に終了させる http //www.nicovideo.jp/watch/sm***** -movie -afterexit 動画の30%の位置にシーク player -seek percent=30 動画の開始から5秒の位置にシーク player -seek pos=5000 指定したファイルを5秒目の位置から再生 "ファイルパス" player -seek pos=5000 指定したファイルを再生+コメントの時間軸を5秒手前にずらす "ファイルパス" comment_shift=-5000 ※"ファイルパス" player -shift time=-5000でも可 指定したファイルを再生+100個目から250個分のコメントを読み込む "ファイルパス" comment_readnum=250 comment_readstart=100 現在のリストをクリアして新たにファイルから項目を追加 下記の内容を2回に分けて実行します。 playlist -clear "C \list.m3u" -addlist ※上記ではC \list.m3uファイルから項目を追加 プレイリストの表示を切り換える(sendmsg使用) sendmsg msg=273 wparam=8800 lparam=0 ※273はWM_COMMAND、8800はID。lparam=0は省略可能。 WM_COPYDATAでNicoPlayerがあるフォルダパスを取得 get -softdir hwnd=(自ウィンドウハンドル) 上記のコマンドをNicoPlayerに送信するとNicoPlayerからWM_COPYDATAで対応する値が送られてきます。 WM_COPYDATAメッセージで以下のように処理することで値を受け取ることが出来ます。 COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct = (COPYDATASTRUCT*)lParam; LPCWSTR lpSoftDir = (LPCWSTR)pCopyDataStruct- lpData; // 表示テスト MessageBox( NULL, lpSoftDir, NULL, MB_OK ); コメント LpdcUGjWoDDCXxJQIlI -- picoele (2009-02-28 23 33 51) MEeDyEbyANOmxFY -- ivtrmcrgc (2009-05-13 20 16 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/303.html
バニラ・オプションとは,通常の基本的なオプション取引のことをいう.これに対し,通常のオプション取引に特殊な条件を加えたオプションを「エキゾチック・オプション」と呼んでいる. バニラという名称は,アイスクリームの(プレイン)バニラのように基本となるものから由来し何も飾りが無いという意味からこのように呼ばれている. (M) /
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/32.html
オプション取引とは、一定期間内に一定数量の証券をあらかじめ定められた価格で買い付ける選択権の取引,あるいは一定期間内に一定数量証券を予め定められた価格で売り付ける選択権の取引、またはその両者を組み合わせた取引をいう。買付選択権をコール・オプション(call option)といい、また売付選択権(put option)という。オプションの代金をプレミアムという。 プレミアムは、オプションを現時点で行使した場合の利益(本質的価値)と、現時点から将来の権利行使日までの利益に対する、期待可能性(時間的価値)の和で表される。 プレミアム = 本質的価値 + 時間的価値 プレミアムの価格設定のために用いられるのが、オプション評価モデルであり、1973年に発表されたブラック-ショールズ方程式などがある。オプションを有する者は、権利行使日に行使レートが市場レートよりも有利な状態であるイン・ザ・マネー(ITM)ならば権利を行使し、市場レートよりも不利な状態であるアウト・オブ・ザ・マネー(OTM)ならば権利を放棄し市場レートで取引を行うことができる。行使レートと市場レートが等しい状態はアット・ザ・マネー(ATM)と呼ばれる。 [M] /
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3704.html
フルオプション フルオプション オプションの備考 POP-KUN GAUGE TYPE HIDDEN・SUDDEN OJAMA 1・OJAMA 2 関連リンク ポップンミュージック ラピストリアからのACポップン作品、およびポップンミュージック Livelyのオプションのシステム。 公式サイトでは「詳細オプション」「ノーマルモードフル設定Ver.」と表記されていることがある。 ポップンにある程度慣れた中・上級~熟練プレイヤー向けに、「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」の8種(eclaleからJUDGE+が追加、うさ猫からGUIDE SEが追加、UniLabからLIFTが追加されて11種)から設定する方式。 テンキーの「0」を押して、シンプルオプションと切り替える。 この設定にしている場合、楽曲プレイ画面の右下の情報は、BPMとハイスピードの数値(BPM値×ハイスピード値=2つの積)に加え、テンキーの可能な操作(HIDDEN・SUDDEN)も表示される。 便宜上、バトルモードで設定可能なオプションもこちらの方で扱う。 コースモードでは、プレイするコースによって一部のオプションに制限が課せられるものもある。 プレーシェア機能では、使用したオプションも記録されるため、どのオプション・オジャマを設定したのかがわかるようになっている。 ネットワーク対戦でオジャマを「おまかせ」にしたLvのオジャマは、プレーシェアでどのオジャマが選出されたのかがわかる。 オプションの系統 該当するオプション 備考 シンプル バトル ネット対戦 コースモード Hi-SPEED ハイスピード×1.0~10.0 0.1単位で切替 ○ ○ ○ ○ POP-KUN ビートポップ、キャラクターポップ(YOU・1P)、キャラクターポップ(RIVAL・2P) キャラクターポップを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加バトルモードではYOUが1P、RIVALが2Pと変わるネット対戦ではキャラクターのRIVALが設定不可 ○ ○ △ ○ GAUGE TYPE NORMAL・EASY・HARD・DANGER HARD・DANGERを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加シンプルではNORMALとEASYのみネットワーク対戦を行う・コースモードの場合、設定できない(NORMAL固定) △ × × × GUIDE SE ON/OFFを切り替えるうさぎと猫と少年の夢より追加された。UniLabから選択内容が増え従来のものは「タンバリン」、追加分が「クラップ」「リム」となる。 ○ ○ ○ - RANDOM ランダム、ミラー、スーパーランダム 今回はEASY譜面でも設定可能バトルモードではスーパーランダムがこれまで通り設定不可 × △ ○ ○ JUDGE+ TIMING、ロスト、パニック eclaleより追加された。 × × ○ - HIDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ SUDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ OJAMA 1 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × OJAMA 2 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × LIFT ※判定ラインの上下位置を変える 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能 AC版のみ。 UniLabより追加された。 × × ○ ○ AUTO TYPE 各レーンごとに、自動演奏にするかどうかを設定できる。 黄ボタンでOFF・ON・ERASEの切り替え ポップンミュージック Lively専用 × ○ × × NET 1 ネットワーク対戦におけるLv1オジャマを設定可能。 ネットワーク対戦(ローカルモード)を行う場合のみ設定できる。 × × ○ × NET 2 ネットワーク対戦におけるLv2オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × NET 3 ネットワーク対戦におけるLv3オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × ※[AC版ディズニー ツムツムメドレー]は例外的に、POP-KUNのキャラクターポップ、OJAMA 1、OJAMA 2の設定が出来なかった。 オプションの備考 POP-KUN キャラクターポップ(YOU):従来(=プレイヤーキャラ)のキャラクターポップになる。 キャラクターポップ(RIVAL):旧オジャマ(=ライバルキャラクター)のキャラクターポップになる。 GAUGE TYPE ※ゲージの増加には影響を与えない。 ※ボンバーを併用している場合、このオジャマの効果によるグルーブゲージの減少に補正がかかる。 NORMAL 従来通りのBADを出したときのゲージの減少量となる。ネットワーク対戦ではこれに固定される。 EASY BADを出したときのゲージの減少が約半分になる。BADを出してクリアした場合、専用のマークが付くが(優先順位はクリアメダルを参照)、これを設定してクリアに失敗した場合、ゲージの残り具合に関係なく黒●となる。eAMUSEMENTサイトにおいては、曲データにおいてクリア回数のカウント対象外となる。クリアランクはクリアの条件が入るAA・AAA・Sに影響しない。 HARD BADを出したときのゲージの減少が増加する。フルゲージから見逃しBAD2つで逆ボーダーまで下がるほど。 DANGER 旧オジャマ「DEATH」と同じく、BADを出した時点でゲージが0になる。 HIDDEN・SUDDEN 可視範囲(隠れる範囲)を調整できるようになった。beatmaniaIIDXの「HIDDEN+」「SUDDEN+」・GITADORA・Dance Dance Revolutionのようなレーンカバーと同じシステム。ポップ君の現れ方が突然現れたり消えたりする仕様から、不可視部分から徐々に現れる・徐々に隠れる仕様に変更されている。SUDDENの場合は、マイナス方向に上げていくと隠れる範囲が少なくなる。 OJAMA 1・OJAMA 2 前作までとは異なり、設定したオジャマは次のステージ・プレー以降も設定されたままとなるので、プレイする譜面を変更する場合は設定ミスに注意 同じグループに属するオジャマ同士は組み合わせられないため、従来よりもオジャマの組み合わせのパターンは減少している。 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢では、フルオプションのオプションアイコン説明画像で「ノーマルモードシンプル設定Ver.」と何故か誤記していた。 関連リンク オプション シンプルオプション オジャマ 基本要素・システム